لقد حان الوقت للنزول الى أعالي البحار، وهذه المغامرة معينة تجري منذ ما يقرب من ست مائة سنة وقبل كريستوفر كولومبوس ثلاثة وخمسون عاما الواردة في محاولته للوصول إلى اليابان. انها من الالعاب Thunderkick وانه دعا 1429 مجهول البحار. كان هذا العصر الذي يحدد المغامرين من تتوقع أن تواجه وحوش وحوريات البحر، والعديد من والى غير رجعة. استمر بالقراءه لمعرفة المزيد.
1429 هو فتحة خمسة بكرة مع خمسة وعشرين paylines الثابتة، ومثل العديد من الألعاب Thunderkick، فقد تم تصميم تلك بكرات بذكاء. في هذه الحالة الرموز هي علامات على الخريطة. تقريبا وتحيط رسومات الخام من مختلف الكائنات البحرية عن طريق البر تقريبا، رسمت. بقع خفيفة تتحرك ببطء عبر بكرات، وإعطاء الانطباع سفينة تتحرك ببطء.
1429 بحار مجهولة wildAll رموز تبدو كما لو أنها تنتمي على هذه الخريطة القديمة، وتشمل حورية البحر، السلاحف، الحبار، جراد البحر والأسماك فظيع جنبا إلى جنب مع رموز الشمس والقمر والنجوم.
رمز البرية هو السفينة التي نحن مسافرا والتشرذم هو البوصلة التي ينشط ميزة.
ملامح المكافأة
مرصوف البرية
1429 بحار مجهولة compassThe مكدسة البرية يستحق الذكر هنا. يبدو فقط على بكرات اثنين وثلاثة وأربعة ولكن عندما يهبط وحش ضخم سوف تبرز من الماء، وتمتد لتشمل جميع بكرات ومما يتيح لك المزيد من الفرص للفوز المجموعات.
يدور الحرة
رمز البوصلة هو المفتاح هنا، وسوف تحتاج إلى الهبوط ثلاثة أو أكثر للحصول على المكافآت التالية:
ثلاثة البوصلات – 10 يدور
أربعة البوصلات – 20 يدور
خمسة البوصلات – 50 يدور
سوف تهبط البوصلة مرة أخرى يمنحك خمسة يدور أكثر بحد أقصى خمسين. لذلك إذا كنت تحصل على خمسين يدور من الهبوط خمسة البوصلات اثار، والمزيد من البوصلات لن أعطيك يدور إضافية.
يمكنك ان ترى كل هذا في الفيديو أعلاه، وسوف نرى أيضا صورة للسفينة متجهة نحو الخطر قبل يدور ثم تظهر في أشعة الشمس بعد ذلك.
حكم
1429 قد لا يكون الإبداع من الطيور على سلك أو الاعوجاج الفاكهة لكنها تستحق التدقيق بها. تصميم لعبة كبيرة ومع RTP من 98.6٪، وإعطائها الذهاب.